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https://w.atwiki.jp/holyland4/pages/45.html
必殺技 必殺技とは魔人であるキャラクターが持つ強力な特殊能力のことです その内容はプレイヤーが自由に設定できます。攻撃を2連続で行う、行動を制限する、HPを回復する等、どんなものでも構いません 必殺技は使用するたびにその強さに応じたMPを消費します 必殺技の仕様 通常のダンゲロスと異なり、必殺技は基本的に必ず発動します(発動率100%固定) 相手の防御(ガードや回避)の影響を受けますダメージを与える技は回避されると無効化、ガードされるとダメージが半減となります 状態異常を付与する技は回避されると無効化、ガードされると50%で無効化されます 必殺技によって状態異常を付与した場合、そのラウンドから効果を発揮します怪我の数によってダメージが上がる類の必殺技は、怪我付与必殺技が決まった次のターンから効果発揮します 必殺技は行動ダイスの6面のうち2面までしかセットできません(技一覧参照) 精神攻撃について 精神攻撃とは必殺技に付けられる制約のひとつですメリット1:この技に対して相手は回避・ガードができません。 メリット2:設計時のMP消費量が低めになります デメリット:精神攻撃を付けた必殺技は、相手の精神が弱っているときにしか効果が発揮されません(使用時に判定を行います)相手MPが0…成功率100% 相手MPが1…成功率70% 相手MPが2…成功率55% 相手MPが3…成功率40% 相手MPが4…成功率25% その他:相手のMPが5以上のときにこの技が選ばれた場合、この技は使わず代わりに弱挑発(MPダメージ1、カウンター状態なら2、デメリット無し)を使います。ただし、自身のMPが必殺技分に満たない場合これは行われず、通常通り自身のMPが2回復します MP消費量の目安 以下の数値を目安にGKがMP消費量を決定しますキャラクターのステータスやスキルとの相性を考慮します 性能が強いものに加え、処理が面倒なものもMP消費量が多くなります 以下「デメリット無し」とは技一覧のデメリットの欄の効果(回避不能やMP消費など)が無視されるという意味です。ただし精神攻撃のデメリットは無視されません 必殺技の「効果」(これ以外に作成しても構いません) 単独通常攻撃(通常技を1回だけ行う。効果付属と組み合わせないなら普通の攻撃と変わらない)弱攻撃…1 強攻撃…1(デメリット無しなら2) 2回行動(即座に2回行動を行う。1撃目の通常技は何でもよいがデメリットは存在する。2撃目の技はデメリット無し)通常技+弱攻撃…3 通常技+強攻撃…6 通常技+投げ…6 通常技+神速攻撃…6 通常技+ボディプレス…5 通常技+発勁…5 通常技+気弾…5 通常技+クリティカル狙い…6 通常技+挑発…1 通常技+気合…3 固定ダメージ(攻撃力が反映されないダメージ効果。カウンターや被ダメ1.5倍などの影響を受ける)25ダメージ…2 50ダメージ…10 100ダメージ…20 200ダメージ…40 状態異常付与(敵)クリティカルは発生しない 相手に回避された場合は100%、ガードされた場合は50%の確率で無効化される 付与した瞬間から効果を発揮する 持続ラウンド数は発動したラウンドを含む(例:5ラウンドと設計した場合、発動したラウンド+4ラウンド持続する) 重複した場合は掛け直しとして処理。持続時間がリセットされる(特記が無い限り効果が倍になったりはしない) 効果は戦闘終了毎に解除される(連戦時に引き継がない)被ダメージ1.5倍…未定 固定ダイス目封印…未定 ランダムダイス目封印(重なったら無意味)…未定 ランダムダイス目封印(重なったら再抽選)…未定 特定の技封印…未定 状態異常付与(自分)付与した瞬間から効果を発揮する 持続ラウンド数は発動したラウンドを含む(例:5ラウンドと設計した場合、発動したラウンド+4ラウンド持続する) 重複した場合は掛け直しとして処理。持続時間がリセットされる(特記が無い限り効果が倍になったりはしない) 効果は戦闘終了毎に解除される(連戦時に引き継がない)攻撃力+1(4ラウンド持続/重複する)…1 反撃(反撃に対する反撃は起こらない)…未定 効果付属(他の通常技、あるいは必殺技の効果と組み合わせる)ガード不可…効果値×1.4 回避不可…効果値×1.4 クリティカル率+10%…3 最速行動(行動ダイスに関係なく先手を取れる。相手も最速だった場合は同時行動)…未定 必殺技の「制約」(これ以外に作成しても構いません) 精神攻撃…内容は上記参照。MP消費量が2/3くらいになる 使用ラウンドは防御不能…未定 使用ラウンドは回避不能…未定 GKとの交渉について キャラクター投稿時、必殺技の性能とMP消費量が適切であればその時点でキャラクターは確定します 適切ではないとGKが判断した場合、以下の3つからお選びいただきます。基本的に直接交渉は出来ません(ダンゲロス初参加の方などはGKに余裕のある範囲で多少の相談に乗れる場合があります)性能を変えずにGKが提示するMP消費量を受け入れる MP消費量を変えずにGKが提示する弱体化した性能を受け入れる 新しい必殺技性能を再投稿する(但しMP消費量はGKが決定し、再交渉はできませんのでご注意ください)
https://w.atwiki.jp/mugen-kakuge/pages/26.html
特殊技よりも複雑なレバー入力を必要とする技 その中でもゲージを消費せず寧ろ増加するものを必殺技、パワーゲージ等のリソースを消費するものをEX(必殺)技、超必殺技と呼ぶ 必殺技という名称は殆どのゲームで共通しているが、超必はゲームごとにハイパーコンボや覚醒必殺技等の異なる名称が存在する 意味しているものは基本的にどれも同じなので、当wikiでは超必殺技で統一する 〇必殺技 通常技や特殊技よりも威力が高い、範囲が広い、判定が強い等の秀でた点は様々あれど、全体的に動作が長く隙が大きいため連発しにくいものが多い 性能に反比例して隙が増えなければ、その技だけで相手を圧倒出来てしまう可能性があるため注意 ・コマンド 発動に必要なコマンドは「236」「623」「214」「421」「63214」「41236」のうちのどれかが多い タメキャラの場合は「2タメ8」「4タメ6」、「623」コマンドのないゲームやダウン追い打ち技では「22」、投げキャラのコマンド投げには1回転コマンドが採用されることが多い これらのコマンドが多くのゲームで採用されているのは格ゲーの土台となったスト2からの慣れも勿論あるが、比較的入力しやすく、また何らかの行動から通常技出そうをしようとした際にコマンドが暴発しにくいという理由もある そのため、特に意図がないのであればコマンドは上にあげた内のどれかであることが好ましい ・簡易コマンド 必殺技に必要なコマンドの一部が抜けても発動出来る、簡易コマンドという仕様も多くのゲームに搭載されている 簡易コマンドはゲームごとに若干異なり 236→26 214→24 41236→426、1236、126 63214→624、3214、324 等となる 1回転はどこから入力しても、上下左右を全て時間内に入力する(6248、4268、2468、2648等) 2回転以上ではその回数が増加する 623にも簡易コマンドの323等で出るゲームも存在するが、このコマンドは若干漏れが怖いのであまりおすすめしない ちなみに236,214を26,24にすると、2入力しゃがみ攻撃からの6入力特殊技が26に、4でも同様に24に化けてしまうため、6入力特殊技を搭載している場合はこれらの簡易入力は採用しないほうが良いだろう (3,1入力しゃがみ攻撃からなら一応出る) また簡易入力とは直接関係ないが、空中必殺技は地上でコマンド入力してからそのまま上要素を入れてジャンプしボタンを押す事で、最低低空で発動出来る 空中技は高空での性能だけでなく低空で発動したときにどのような挙動になるのかも非常に重要なため、覚えておいて損は無い ・優先度 236と41236のように、一部が被っているコマンドを入力した際にどちらが優先して出されるかというもの 623と236は一見あまり被っていないように思うかもしれないが、623を実際に入力する際は斜めの3で止めずに6236まで入力されることが多いため、236の方が優先度が高いと6236入力では623が出なくなる カンフーマンがそうなっているため、mugenでもそのパターンが多い 基本的には長い方、難しい方が優先される(cmdで上に配置される)ため 236、623、41236、22という4つのコマンドがあるキャラの場合は41236、623、236、22の順に並べるのが一般的 この場合41236と623は、最初に6を入れるか4を入れるかという大きな差があるため暴発する恐れは殆どなく、どちらが一番上でも構わない ちなみに優先度は必殺技という括りの中だけでなく、通常技、特殊技、必殺技、超必という技の種類ごとにも存在 コマンドが複雑な方が優先されるため、超必、必殺技、特殊技、通常技の順に並べられる ・入力猶予 コマンドを入力し始めてから何F以内に完成させれば発動出来るか、という猶予時間 当然ではあるがコマンドを入力し始めてから1Fで入力し終わる訳ではないので、ある程度の長さが必要となる必殺技に関しては10F前後あれば特に問題はない mugenのデフォルトは15Fなのでこのままでも良いだろう タメコマンドの場合は入力猶予とは別に、タメ続けなければ発動しないタメ時間が存在短いもので30F、長いもので60F程度必要とされる ・削り 通常技と特殊技はガードされた際基本的にダメージはないが、必殺技以上では相手のガードの上から微量のダメージを与える「削り」というものが存在する そのダメージは単発だとmugen換算で5ダメージ前後なので大したことはないが、蓄積すれば無視できないダメージとなる 複数ヒットするものは、単発での削りは小さくても合計の削りダメージも大きくなるため、ヒットしていなくても通常技から入れ込んでダメージを与える場合がある また削りダメージでも一部ゲームを除き相手を倒せるため、体力が少なくなってくると多段ヒット技の存在はかなり厄介 安易にノーゲージで15ダメージ以上削れる技を搭載するのは避けた方が良いだろう 最近のゲームでは特殊ガードにより削りを無効化出来る場合が多く、特殊なキャラを除いて削りで死ぬ試合はあまり多くない またスト5では必殺技・超必での削りは存在するものの、削り死自体は超必でしか起こらないという仕様になっている ・ボタンによる性能の変化 弱版、中版、強版というように、同じ必殺技でも性能が変化するゲームも多い ボタンにより性能変化がある必殺技と、そもそも違うボタンでコマンドを入力しても何も出ないまたは他の必殺技が出る必殺技が、同じキャラの中に同居しているゲームもあるため、この辺りは用途によって自由に作ると良いだろう ・キャンセルルート 殆どのゲームで、通常技から必殺技へキャンセル出来る 特殊技はキャンセル出来るゲームと、出来ないゲームがある ストシリーズやkofのようなゲームでは通常技からだとキャンセル可能なルートと不可能なルートが存在 kofではキャンセル版のみ特殊技がキャンセル可、ストは不可 GGやメルブラのようなチェーンコンボのあるゲームでは、基本的にどこからでも必殺技にキャンセル可 ・無敵、アーマー、ガードポイント 必殺技だからといって、無敵やアーマーを安易につけるのは御法度中の御法度 無敵切り返し技にのみあれば十分 各ページを読んで、その技にその無敵が適切なのかをしっかり考えることが必要 〇超必殺技 ゲージをmugen換算で1本以上消費して発動する高性能技 多くはそのキャラが持つ必殺技の強化版(波動拳なら真空波動拳)だが、全く関連性のない技を持つ場合も多い ・暗転(時間) 超必の大きな特徴の一つ 超必発動時、発生前に背景が暗くなる(明るくなる場合もある)現象 多くのゲームでは暗転中はお互い時間が停止し、自分は無敵になる 超必における発生Fは、この暗転時間を除いた数値で表示される 昔は暗転しない、もしくは短く時間停止のみのゲームが多かったが、近年ではそういったパターンは殆どない 暗転するということは、今から技が出ますと宣言するに等しい つまり超必は適切な場面で出さなければ、簡単にガードもしくは潰されてしまう 逆に言えば暗転がないまたは非常に短く、なおかつ発生Fや移動距離が早いと、高性能技が突然飛んでくるという事になるため反応が困難で事故のように当たってしまう可能性が高い そのため特に意図がなければ、既存の格ゲーを参考に0.5秒前後の暗転をつけるようにするのが好ましい ・コマンド 「236236」「214214」「2363214」「2141236」「632146」のうちのどれかが多い 特に何もなければ236236で良いだろう 簡単にしたいのであれば2ボタン+必殺技のコマンドや、ボタンが余っていれば1ボタン+必殺技コマンドでも構わないが、超必のコマンドが難しいのは性能が高いため咄嗟に出しにくくしているという面もあるため、性能と相談した方が良いだろう 例えば1ボタンで出る無敵超必に当たると凄まじいリターンが出るのだとすると、相手が大きな動きをするのをひたすらに待つという相手側からすると冷めてしまうようなプレイが強くなってしまったりもする ・簡易コマンド 必殺技のように、超必にも多くの場合簡易コマンドが存在する 236236→2626、23623 2363214→26246 632146→6246 など、斜め要素が省略可能な場合が多い ・優先度 必殺技と同じく概念は存在するがどのコマンドも複雑なため、優先度に関わらずある超必を出そうとして他の超必が暴発することは殆どない 236+2ボタンや623+2ボタンといった必殺技の発展系の場合は必殺技と同じように優先度をつける必要がある ・入力猶予 基本的には必殺技よりも複雑で長いコマンドを要求されるため、その分長い猶予がないと出すのが難しくなる レイジングコマンド(1632143)のようなめちゃくちゃなコマンドでなければ、20F以上を目安にしておけば良いだろう またikemenだとmugenよりコマンドが出にくいため、30F程度あると感覚的に大分変わる ・削り 必殺技と同じく存在する 単純に威力が高く多段ヒットするものも多いため、多くの場合削りダメージも多少大きめになる とはいえ限度はあるため、大きいものでも特殊な仕様のものを除けば25ダメージ以下を目安に ・最低保証ダメージ どれだけコンボ補正が重くなっても最低限保証されるダメージ 近年では多くのゲームで採用されている ゲームによっては超必以外でも保証ダメージが設定されることもあるが、基本は超必のみで良い これがあるとコンボの締めに超必を入れるだけである程度減らすことが出来るため、超必の有用性が向上する 逆に言えば最低保障ダメージが設定されていない場合、コンボが沢山出来るキャラだと締めに超必を入れても殆ど減らない可能性がある ゲームによって設定された値や体力がバラバラなためあまり参考にならないが、現実的始動でノーゲージ4割減らせるようなコンボキャラなら1ゲージで1割、3ゲージで2.5割減るようならかなり強いといえるかもしれない ただしこれはゲージの溜まりやすさや状況にもよるため、参考程度に頭においておくのが良いだろう ・ボタンによる性能の変化 必殺技のようにコマンドで使用するボタンを変更することで、同じ超必(名前が同じとは限らない)でも性能が変化するゲームも多い その際多くの場合、通常版より多くゲージを消費する代わりに性能がアップする所謂強化版となる ・キャンセルルート 通常技から超必へのキャンセルは、殆どのゲームで可能 必殺技から超必は、キャンセル出来るゲームと出来ないゲームどちらも多く存在するため、参考にしているゲームがあればそちらに合わせるようにするのが良いだろう 隙の大きいものが多い必殺技を、飛び道具超必のようなガードされても反撃を受けにくい技でキャンセル出来る場合は、1ゲージ使えばそのリスクを消せるという事になる また必殺技は威力の高いものも多いため、コンボの激しいキャラが超必にキャンセル出来るとコンボ火力が大幅に伸びる場合がある それらの理由等から、アーク作品では必殺技から超必へはキャンセル出来ず、基本キャンセル可能なゲームでもキャンセル不可なルートが存在したりする 自作キャラに搭載する際も、リスクリターンや全体の性能を考えて判断しよう ちなみに超必から違う超必へのキャンセルは、商業格ゲーにはあまりない kof11と13では可能だが、通常時よりも余分に何らかのリソースを必要とする ・無敵、アーマー、ガードポイントゲージを使うからといって、何でもかんでも(暗転中を除いて)無敵をつけるのはあまり好ましくない 必殺技と同じく用途を考える事が必要 他に無敵技がないのであれば出始めに完全無敵の対空を、飛び道具への対抗手段が少ないのであれば飛び道具無敵もしくは数Fのみ完全無敵の突進技を作る程度で十分だろう 〇EX(必殺)技 ゲームによって定義や消費ゲージ量は様々だが、mugenではゲージを1本以下消費して出す暗転しない強化版の必殺技のことを指す場合が多い メルブラのEXエッジは強化版必殺技ではあるが、どちらかというと超必に近い 多くは超必とは別に存在し、ゲージ消費量も0.5本前後 強化版なのでノーゲージで抑えられていた高威力、多段ヒット、無敵といった性能が、ある程度解放される 分類としては必殺技とほぼ同じ扱いで、超必のように必殺技からEX技といった繋ぎは基本不可能 最も大きな特徴は暗転しないこと 超必は高性能だが暗転するため発生前にバレバレになってしまうが、EX技は高性能だが暗転しないためその心配はない 特に突進技や飛び道具の速度が強化されると、反応が困難になるため強力 〇簡易まとめ ・必殺技は基本の動作と比べて性能は高いが、動作が長く隙が大きい ・ゲージを使うにしても使わないにしても無敵をつける技は慎重に吟味を ・コマンドの優先度は難しい技を上に配置すること 特に623は236よりも下に置きがちなので注意 ・コマンドの入力猶予はmugenのデフォルトの値でも基本問題ない ・超必はゲージを1本以上消費して出す高性能だが、暗転を挟むため適切な場面でないと隙を晒す事になる ・EX技は暗転しないため、特に速度面で強化が入ると反応が難しく強い
https://w.atwiki.jp/easterdungeon/pages/58.html
必殺技/奥義 特技の中には特定の行動や条件を満たす事によって発動可能な大技が存在する。 これらは奥義や必殺技と言われ、一回の戦闘にて一回だけ使用できる。 そのため使用には見極めが肝心である。 また使用するまでにもCTが存在し、戦闘開始直後に使用できない。 固定で戦闘開始から5ターン経過していないといけない(使用条件を満たすことは戦闘開始直後からでも可能)。 職業の合わせ次第で個人だけの必殺技を編み出す者もいる。 秘技/絶技 戦技の奥義、必殺技である。 職業によって効果や威力は大きく変わることが多いが攻撃系の技が多く、近接技が多い傾向にある。 派手さのある技から物静かな技まで幅広い。 極法/終法 魔法の奥義、必殺技である。 各魔法職によって効力や効果、威力などが大きく異なる。 魔術師は威力の高い魔法の傾向が高く、森呪師は広範囲持続回復系など職業の特徴を大きく影響されていることも。 魔法職は魔力を消費するため使用する際にはMP回復系ポーションをすぐに出せるようにしておくこと。 祝祷/黙祷 祈祷の奥義、必殺技である。 祈祷は回復が多いが宗教の傾向などによってはそれ以外の効果や効力を持つものも存在する。 魔法職の必殺技同様、MP回復系ポーションをすぐに出せるようにしておこう。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/74.html
必殺技 技候補の中から特定の3種類を組み合わせることで発動する。 どの技を組み合わせればよいかは、赤or青の表示が大きく表示されることで判別できる。 チームの中で一番素早さの高いキャラの順番で発動する。 発動前に一体でも行動不能にされると、残りの仲間の行動はすべて「とまどいながら こうげき」になる(つばぜり合いを仕掛けられた時も同様)。 虚空斬のみ単体、それ以外は敵全体に攻撃し、いすれも必ず命中する。勿論盾にはガードされる。 また、2では何かしらの追加効果が発生する。そのため、1で威力が少なかった必殺技もほかの必殺技と同等の威力になった。 必殺技 技候補 モンスター(アイテム)候補 属性 補足 エターナルスラッシュ ジャンプ斬りクロス斬りつるぎの舞いなずま斬りCODE 013しゃくねつ斬りライダースラッシュCODE 083呪いの乱舞ビビリ斬り居合い斬り滑空突きさみだれ斬りれんごく斬りぶんしんしんくう斬りぶった斬りメラメラ斬じゅくれんの技三日月の剣技気合斬り閃光の剣技まどろみ斬りメタル斬りはかいのいちげき裂空斬ストライクハート三段斬りきせきの剣技 スライムナイトボル&ブルさまようよろいぼうれい剣士キラーマシンスカルライダーメタルライダーキラーマシン2死霊の騎士シールドこぞうダンビラムーチョガーゴイルひとくいサーベルドラゴンライダーソルジャーブルおばけキャンドルアンデッドマンリザードマンはがねのつるぎプラチナソードはじゃのつるぎまどろみの剣メタルキングの剣はかいのつるぎ天空のつるぎゆうわくの剣てつのつるぎきせきのつるぎ 物理/打撃 「剣術究極奥義」ダウンオール まじんのオノ かぶと割りはやぶさ斬りCODE 083βスローイングアックストマホークさみだれけんかくしオノまじん斬りダイヤモンドダストはおうのいちげき獣神斬 バーサーカーバトルレックスキラーマシン3ライノソルジャーしにがみのきしずしおうまるエリミネーターさんぞくのオノまじんのオノふぶきのオノはおうのオノキングアックス 物理/打撃 「斧術究極奥義」マヒ 超さみだれ突き イオナズンとっしん突きれっぷう突きかいぞくの舞しっそうどく突きテールハンマー ベビーサタンしにがみきぞくオークヘルパイレーツダークランサーさそりアーマー 物理/打撃 「槍術究極奥義」ダウンオール あくまのてっつい いしあたまお遊び頭突きパワースタンプダブルアタックCODE 083ドラムクラッシュのうてんちょくげきモジャストライクアストロンアイアンスロー大鉄球クラブインパクトフールブレイク バルプチアーノンおばけきのこおおきづちあくましんかんキラーマシン2デュラハーンコドラももんじゃおおめだまてっきゅうまじんコングヘッドマジカルメイス 物理/打撃 「棍棒術究極奥義」混乱 ノックアウト 必殺の右ストレートたたきつけるとうろう拳ボディーブロー枝のムチ過去の栄光どろーんスウィング音速のこぶし炎のこぶしふしぎなぼうしおにびダークインパクト氷の乱舞クロスチョップばくれつけん獣神拳四連撃 ゴーレムストーンマンバルベルじんめんじゅくさった死体どろにんぎょうかくとうパンサー炎の戦士ひとつめピエロピクシーシャドーサタンオーシャンクローカレーパンマンてつのツメまじゅうのツメはやぶさのツメ 物理/打撃 「拳闘術究極奥義」螺旋撃優先混乱 シャイニングアロー CODE 037ストライクアローCODE 083 キラーマシンリリパットキラーマシン2 物理/打撃・光 「弓術究極奥義」すばやさダウン ライダーズフェスティバル とつげきとっしん突き足ばらいソードストライクしっそうどく突きれんごく斬り スライムナイトしにがみきぞくスカルライダーメタルライダーダークランサードラゴンライダー 物理/打撃 「騎乗戦究極奥義」行動不能 ひっかきのあらし しんくうはわしづかみひっかきべろりんミストやみうちスクリュークロー神速蹴ろうがのツメアサルトクロウアイスクラッシュひゃくれつけん氷の乱舞百獣拳ボーンネイルちょうはつ旋風脚獣神拳竜滅拳クロスクロウろうがのえんぶ四連撃 キラーパンサーサイレスくさった死体プリズニャンあやしいかげかくとうパンサーシルバーデビルダースドラゴンオーシャンクローアームライオンドラゴンゾンビスモールグールてつのツメまじゅうのツメドラゴンキラー死霊のツメあくまのツメはやぶさのツメ 物理/打撃 「切り裂き究極連携」守備力ダウン ブラッディファング かみつきするどいキバしっぷうのキバきょだいなキバまるかじりおたからついばむくいつくはがねのキバ ドラキーミミックキラーパンサー海竜ひとくいばこパンドラボックスプテラノドンばくだんいわメタルドラゴン 物理/打撃 「吸血究極連携」テンションアップ アースジャベリン イオナズンくしざしドラムクラッシュソウルイーターあなほりふりまわすあんこくのカマ ベビーサタンアークデーモンデュラハーンベレスいたずらモグラてっきゅうまじんしにがみ 物理/打撃 「特殊武器究極連携」物理的行動不能 スラ・ブレイク スラ・ストライクスラ・バーニングイダテンのやいばばくれつけんガトリングアタックキングオブプレス立ちふさがる? スライムスライムベスメタルスライムホイミスライムはぐれメタルメタルキングスライムつむり 物理/打撃・光 「スライム究極奥義」幻 岩石落とし だいちのいかりじわれあなほりアースショックいわなげ ゴールドマンだいまどういたずらモグラコングヘッドエリミネーター 物理/打撃 「大地鳴動奥儀」物理的行動不能 フローズンウェイブ お遊びジゴフラッシュかいぞくの舞 プチアーノン海竜ヘルパイレーツ 物理/打撃・氷 「水流究極連携」すばやさダウン ホームラン キングダムソード足をつかむパワースタンプ さまようよろいマドハンドおおきづち 物理/打撃 「究極連携打撃」守備力ダウン にゃんたまアタック 大回転仲間を呼ぶべろりんミストプチダウン ベルマドハンドプリズニャンばくだんいわ 物理/打撃 「曲芸究極連携」大回転またはプチダウン行動不能 ポイズンウェッブ ちょうおんぱどくばくだんバンテージウィップ ドラキーくさった死体マミー 物理/打撃・毒 「猛毒究極連携」毒 ロードローラー 大回転プチダウンモジャストライクひゃくれつきゃく怪こうせん ベルばくだんいわももんじゃクックルーファーラット 物理/打撃 「「突進究極奥儀」物理的行動不能 大魔神斬り まじん斬りパワースタンプ痛恨の一撃痛恨斬り まじんのオノおおきづちボストロールライノソルジャー 物理/打撃 「一撃必殺奥儀」まじん斬り必須呪い 魔神のツメ クロスクロウやみからの使者ドルマ 死霊のツメあやしいかげエビルスピリッツ 物理/打撃・暗黒 「暗黒召喚秘儀」呪い メイルストロム かわいいおどりきょだいなキバあらしのいかずち回転ラリアットひゃくれつビンタ立ちふさがる?みずでっぽう プチアーノン海竜ヘルパイレーツオーシャンクローいわとびあくまスライムつむりももんじゃ 特技/氷 「海流究極連携」素早さダウン ポイズンブレイク どくばくだんしっそうどく突きつきさすどくのした くさった死体ダークランサーさそりアーマーポイズンリザード 特技/打撃 「猛毒究極連携」猛毒 ダーク・ブレイク 闇の触手ソウルイーターダークインパクトあんこくのカマ メーダベレスシャドーサタンしにがみ 特技/打撃・暗黒 「暗黒打撃連携」ダウンオール 魔道砲 おうごんのはどうロケットダイブCODE 059 ゴールドマンメタッピーキラーマシン2 特技/灼熱 「究極呪文兵器」マヒ ダンスカーニバル ふしぎなおどりかわいいおどりさそうおどりメダパニダンス じんめんじゅプチアーノンどろにんぎょうびっくりサタンイーブルフライ 特技/打撃 「究極ステージ連携」さそうおどり ゾンビパウダー ギガスラッチュひっかき呪いのおどり バーサーカーくさった死体シャーマン 特技/打撃 「究極狂乱奥義」呪い マキシマムアルゴンハート おどかすマホトーンあまい息まるかじりおたから※ アルゴリザードおどる宝石ミミックひとくいばこパンドラボックス※ 特技/打撃 「究極宝石生成」呪文守備力ダウン 風神斬り 烈風斬ちょうおんぱバギクロスカッターしんくうはれっぷう突きはばたきCODE 233音速のこぶしバギマしんくう斬りサイクロン さんぞくのオノドラキータホドラキーきりかぶこぞうボル&ブルキラーパンサーオークキメラドラキーマキラーマシン3かくとうパンサーアンクルホーンねこまどうガーゴイルサイコロン 特技/打撃・風 「真空究極連携」烈風斬必須守備力ダウン ドルマクロス かぶと割りまじん斬りダイヤモンドダスト獣神斬くらやみの霧ドルマ闇の触手ソウルイーターダークインパクトいてつく風ちょうおんぱバギしんくうはれっぷう突きはばたきCODE 233音速のこぶしバギマしんくう斬りサイクロン さんぞくのオノまじんのオノふぶきのオノキングアックスあやしいかげエビルスピリッツメーダベレスシャドーサタンホースデビルしにがみドラゴンゾンビシャーマンドラキータホドラキーきりかぶこぞうキラーパンサーオークキメラドラキーマキラーマシン3かくとうパンサーアンクルホーンガーゴイルサイコロン 特技/風・暗黒 「戦斧術究極奥義」アイテムのオノ+闇系+風系呪い ジゴスラッシュ はかいのいちげき落雷サンダーボルトギガスラッチュてんばつデインでんげきほうしゃ雷術メタルブレス雷神波らいめい斬り はかいのつるぎバルぼうれい剣士バーサーカーメタルキングメイジキメラギズモおおめだまカロンピクシーメタルドラゴンドラゴンキッズずしおうまるリザードマン 特技/雷・暗黒 「暗黒剣究極奥儀」はかいのいちげき必須呪い ヴォルバーン マグマCODE 013冷たい息ヒャドジェットブリザードヒャダルコこごえるふぶきアイスクラッシュ氷の弾丸みずでっぽう氷のやいば マグマの杖キラーマシンベビーサタンダッシュランプリズニャンメタッピー死霊の騎士キースドラゴンイエティアンクルホーンオーシャンクローいわとびあくまスライムつむりメイジキメラももんじゃブリザードマンシャドーサタンビックアイ 特技/爆発・光 「究極水蒸気爆発」マグマ必須呪文守備力ダウン ハートブレイク きゅうしょ突きデスストライクミラクルフラッシュスラ・バーニングイダテンのやいばちょうおんぱバギマホトーン冷たい息かわいいおどり足をつかむためるこもりうたビビリ斬りきりさくふしぎなぼうし闇の触手立ちふさがる?ちからためみずでっぽうアースショックデインバックファイアれんぞくブレスラリホー どくばりアサシンダガースライムスライムベスメタルスライムドラキータホドラキーきりかぶこぞうおどる宝石ベビーサタンダッシュランプチアーノンマドハンドおおきづちドラキーマシールドこぞうラリホービートルひとつめピエロメーダスライムつむりいたずらモグラももんじゃコングヘッドピクシークックルードラゴンキッズグレムリン 特技/打撃 「誘惑究極奥儀」きゅうしょ突きorデスストライク必須マヒ 螺旋撃 旋風脚獣神拳竜滅拳れんごく脚四連撃ろうがのえんぶメラ炎の鳥かえんの息はげしいほのおメラミCODE 313炎のたつまき炎のノックれんごく斬りおにびホーミングフレアバックファイアれんぞくブレスメラメラ斬火の息CODE 013冷たい息ヒャドジェットブリザードこごえるふぶきスノーボールヒャダルコ氷の乱舞ドリル・ストライク氷の弾丸吹雪の鳥みずでっぽう氷のやいば冷たい風 てつのツメまじゅうのツメドラゴンキラー死霊のツメはやぶさのツメあくまのツメメタルスライムおどる宝石キメラバトルレックスデンデン竜ドラゴンきめんどうしねこまどうキラーマシン3炎の戦士ゴーストアームライオンコングヘッドドラゴンライダーピクシーホースデビルメタルドラゴンクックルードラゴンキッズおばけキャンドルグレムリンキラーマシンベビーサタンダッシュランプリズニャンメタッピー死霊の騎士キースドラゴンイエティアンクルホーンオーシャンクローいわとびあくまスライムつむりメイジキメラももんじゃブリザードマンビックアイキャットフライ 特技/炎・氷・風 「武闘術究極奥儀」アイテムの爪+炎系+氷系ダウンオール 爆連撃 ばくれつけんメラ炎の鳥かえんの息はげしいほのおメラミ炎のたつまき炎のノックれんごく斬りおにびバックファイアれんぞくブレスメラメラ斬火の息 てつのツメメタルスライムおどる宝石キメラバトルレックスデンデン竜ドラゴンきめんどうしねこまどう炎の戦士ゴーストアームライオンコングヘッドドラゴンライダーピクシーホースデビルクックルードラゴンキッズおばけキャンドルグレムリン 特技/打撃・爆発 「火炎武闘奥儀」ばくれつけん必須ダウンオール リーサルウェポン メタルバード冥界のカマデビルクラッシュ四連撃獣神斬盾むそうさみだれ斬り メタルウィング斬魔刀メガトンハンマーはやぶさのツメキングアックスシールドこぞうひとくいサーベル 特技/打撃 「究極装備連携」融合武器必須精神的行動不能 虚空斬 いてつくはどうちからためためるバイキルト 天空のつるぎいたずらモグラスライムベスおおきづちかぶとこぞうダンビラムーチョ 特技/打撃 「究極天空剣技」天空セット装備技いてつくはどう必須バシルーラ パルプンテ マジックダブルスキャンの呪文氷のやいば炎のこぶし ダブルスキャンの賢者の杖炎の戦士ブリザードマン 呪文 「究極不思議呪文」賢者専用技イホイミ・バヒャド・ラリルマ・メヒャド・ギマホーン・メギラ必須確認できた呪文メラゾーマバギクロスライデインドルモーア メラゾーマ スラ・バーニングメラ炎の鳥かえんの息はげしいほのおメラミ火食いれんごく斬りおにびほのおのおどりバックファイアれんぞくブレスメラメラ斬火の息マグマ スライムベスメタルスライムおどる宝石キメラバトルレックスデンデン竜ドラゴンきめんどうしねこまどう炎の戦士ゴーストアームライオンドラゴンライダーピクシーホースデビルタホドラキーさまようよろいじんめんじゅひとくいばこひとつめピエロクックルードラゴンキッズおばけキャンドルグレムリンまどうしの杖マグマの杖 炎呪文 「究極火炎呪文」呪文守備力ダウン ベギラゴン おうごんのはどうしゃくねつ斬りしゃくねつの息ギラベギラマCODE 059しゃくねつのさけび灼熱の鳥しゃくねつバーニングテールはじゃの炎 ゴールドマンスカルライダーいばらドラゴンひとくいばこあくましんかんキラーマシン2シルバーデビルだいまどうスターキメラダースドラゴンプテラノドンメーダコドラきとうしおどる宝石はじゃのつるぎいかずちの杖 灼熱呪文 「究極灼熱呪文」火炎竜優先呪文守備力ダウン バギクロス バギしんくうははばたきCODE 233音速のこぶしバギマサイクロン炎のたつまきテールウィップ百獣拳しんくう斬り烈風斬旋風脚 タホドラキーきりかぶこぞうキラーパンサーキメラドラキーマキラーマシン3かくとうパンサーアンクルホーンガーゴイルねこまどうサイコロン炎の戦士プテラノドンいわとびあくまアームライオンさんぞくのオノてつのツメしゅくふくの杖さばきの杖 風呪文 「究極真空呪文」風神斬り優先呪文守備力ダウン マヒャド CODE 013冷たい息ヒャドジェットブリザードこごえるふぶきスノーボールヒャダルコアイスクラッシュドリル・ストライク氷の弾丸みずでっぽう氷のやいば冷たい風マヒャド斬りヒャダイン キラーマシンベビーサタンダッシュランプリズニャンメタッピー死霊の騎士キースドラゴンイエティアンクルホーンオーシャンクローいわとびあくまスライムつむりメイジキメラももんじゃブリザードマンシャドーサタンビックアイキャットフライふぶきのオノマジカルメイスうみなりの杖 氷呪文 「究極氷結呪文」凍える吹雪優先呪文守備力ダウン ライデイン 落雷サンダーボルトあらしのいかずちてんばつデスサイズデインでんげきほうしゃひらいしんメタルブレス雷神波電撃雷鳴剣ギガスロー蒼天魔斬 バルぼうれい剣士ヘルパイレーツメタルキングメイジキメラギズモおおめだまカロンピクシーベレスメタルドラゴンドラゴンキッズずしおうまるいかずちの杖王者の剣メタルウィングキングアックス 雷呪文 「究極雷撃呪文」呪文守備力ダウン ドルモーア くらやみの霧ドルマ闇の触手ソウルイーターダークインパクトいてつく風大切断ふんさいのいちげきあくまのクチドルクマ冥界のカマ あやしいかげエビルスピリッツメーダベレスシャドーサタンホースデビルしにがみドラゴンゾンビシャーマンまじんのオノはかいのつるぎあくまのツメルーンスタッフ斬魔刀 暗黒呪文 「究極暗黒呪文」ダーク・ブレイク優先呪文守備力ダウン マホイミ ベホイミベホイミすいとりの矢癒しの一撃ホイミ しゅくふくの杖ホイミスライムリリパットボストロールシールドこぞう 光呪文 「究極閃光呪文」耐性無視物理的行動不能 ビッグバン キングオブプレスミラクルフラッシュスラ・バーニングどくばくだんプチダウンイオラ メタルキングスライムスライムベスくさった死体ばくだんいわマグマの杖 爆発呪文/光呪文 「究極爆発呪文」キングオブプレス必須呪文守備力ダウン 真・イオナズン? イオナズンふしぎなおどりまりょくきゅうしゅう ベビーサタンじんめんじゅパンドラボックスどろにんぎょう 爆発呪文 「古代爆発呪文」イオナズン必須アークデーモンのイオナズン不可呪文守備力ダウン オーロラブレス あまい息しゃくねつの息かえんの息はげしいほのおしゃくねつ火食いれんぞくブレス火の息冷たい息ジェットブリザードこごえるふぶき ミミックおばけきのこよるのていおういばらドラゴンバトルレックスデンデン竜ドラゴンダースドラゴン炎の戦士アームライオンドラゴンキッズグレムリンベビーサタンダッシュランメタッピーキースドラゴンいわとびあくまブリザードマンビックアイ ブレス/光 「究極燃焼奥義」あまい息+炎系ブレス+氷系ブレスすばやさダウン スウィートブレス あまい息どくばくだんこもりうたラリホーあまい香りじゅくすい ミミックおばけきのこくさった死体ドラキーママミーよるのていおうラリホービートルマンドレイクグレムリンエビルスピリッツドラゴンライダーまどろみの剣ねむりの杖 ブレス/打撃 「究極甘美連携」深い眠り バッドブレス メダパニいかくもうどくの息ラリホーあまい息ラリホーマどくばくだんあまい香りじゅくすい きめんどうしひとつめピエロダースドラゴンどくばりミミックおばけきのこくさった死体マミーよるのていおうラリホービートルマンドレイクグレムリンまどろみの剣ねむりの杖 ブレス/打撃 「究極悪臭奥義」メダパニ、いかく、もうどくの息どれかが必要ダウンオール パイロストーム しゃくねつの息かえんの息はげしいほのおしゃくねつれんぞくブレス いばらドラゴンバトルレックスデンデン竜ドラゴンダースドラゴンアームライオンドラゴンキッズ ブレス/炎 「究極錬聖奥義」しゃくねつ、はげしいほのおどちらかが必要マヒ 凍える吹雪 冷たい息ジェットブリザードこごえるふぶきげきりゅう ベビーサタンダッシュランメタッピーキースドラゴンいわとびあくまブリザードマンビックアイうみなりの杖 ブレス/氷 「究極凍結奥義」すばやさダウン 火炎竜 メラミベギラママグマしゃくねつの息しゃくねつ まどうしの杖いかずちの杖マグマの杖いばらドラゴンダースドラゴン ブレス/灼熱 「究極灼熱奥義」アイテムの杖必須マヒ 真・ベホマズン?! メタル斬り王者の一閃真・イオナズンベホマズン? すべての剣アークデーモンベビーサタン 特技?/打撃?回復 「究極回復呪文」勇者・アークデーモン・ベビーサタン必須? 勇者集結?! 王者の一閃ばけるモシャス 王者の剣ポンポコだぬきマネマネ 特技/打撃・雷 「究極モノマネ奥義」勇者専用呪文守備力ダウン チャレンジバトル(2Pプレイ)専用必殺技 必殺技 技組み合わせ 属性 補足 ウェポンカーニバル エターナルスラッシュ + エターナルスラッシュエターナルスラッシュ + あくまのてっついエターナルスラッシュ + まじんのオノエターナルスラッシュ + 超さみだれ突きエターナルスラッシュ + シャイニングアローエターナルスラッシュ + アースジャベリンエターナルスラッシュ + 大魔神斬りエターナルスラッシュ + 岩石落としあくまのてっつい + あくまのてっついあくまのてっつい + まじんのオノあくまのてっつい + 超さみだれ突きあくまのてっつい + シャイニングアローあくまのてっつい + アースジャベリンあくまのてっつい + 大魔神斬りあくまのてっつい + 岩石落としまじんのオノ + まじんのオノまじんのオノ + 超さみだれ突きまじんのオノ + シャイニングアローまじんのオノ + アースジャベリンまじんのオノ + 大魔神斬りまじんのオノ + 岩石落とし超さみだれ突き + 超さみだれ突き超さみだれ突き + シャイニングアロー超さみだれ突き + アースジャベリン超さみだれ突き + 大魔神斬り超さみだれ突き + 岩石落としシャイニングアロー + アースジャベリンシャイニングアロー + 大魔神斬りシャイニングアロー + 岩石落としアースジャベリン + アースジャベリンアースジャベリン + 大魔神斬りアースジャベリン + 岩石落とし大魔神斬り + 岩石落とし 物理/打撃 「極大召喚奥義」 メラガイアー メラゾーマ + メラゾーマメラゾーマ + ベギラゴンメラゾーマ + バギクロスメラゾーマ + オーロラブレスメラゾーマ + パイロストームメラゾーマ + 真・イオナズン?メラゾーマ + ビッグバンメラゾーマ + ヴォルバーンメラゾーマ + 風神斬りメラゾーマ + 魔道砲メラゾーマ + 火炎竜メラゾーマ + 螺旋撃メラゾーマ + 爆連撃ベギラゴン + 魔道砲ベギラゴン + 火炎竜ベギラゴン + 螺旋撃ベギラゴン + 爆連撃魔道砲 + バギクロス魔道砲 + オーロラブレス魔道砲 + パイロストーム魔道砲 + 風神斬り魔道砲 + 火炎竜魔道砲 + 爆連撃火炎竜 + ビッグバン火炎竜 + ヴォルバーン火炎竜 + オーロラブレス火炎竜 + パイロストーム火炎竜 + 風神斬り火炎竜 + 爆連撃爆連撃 + ビッグバン爆連撃 + ヴォルバーン爆連撃 + オーロラブレス爆連撃 + パイロストーム爆連撃 + 風神斬り爆連撃 + 螺旋撃爆連撃 + 爆連撃パイロストーム + パイロストームパイロストーム + ヴォルバーンパイロストーム + ジゴスラッシュパイロストーム + 風神斬り 炎呪文 「極大焼失呪文」 マヒャデドス マヒャド + マヒャドマヒャド + メイルストロムマヒャド + フローズンウェイブマヒャド + 凍える吹雪マヒャド + ハートブレイクメイルストロム + メイルストロムメイルストロム + バギクロスメイルストロム + フローズンウェイブメイルストロム + 凍える吹雪メイルストロム + 風神斬りメイルストロム + ハートブレイク凍える吹雪 + 凍える吹雪凍える吹雪 + フローズンウェイブ凍える吹雪 + 風神斬り凍える吹雪 + ハートブレイク凍える吹雪 + バッドブレスバギクロス + ハートブレイク 氷呪文 「極大氷結呪文」 メドローア メラゾーマ + マヒャドメラゾーマ + メイルストロムメラゾーマ + フローズンウェイブメラゾーマ + 凍える吹雪火炎竜 + 凍える吹雪火炎竜 + マヒャド火炎竜 + メイルストロム火炎竜 + フローズンウェイブ火炎竜 + 螺旋撃爆連撃 + マヒャド爆連撃 + メイルストロム爆連撃 + フローズンウェイブ爆連撃 + 凍える吹雪パイロストーム + メイルストロムパイロストーム + 凍える吹雪パイロストーム + 螺旋撃 光呪文 「極大消滅呪文」 バギムーチョ バギクロス + バギクロスバギクロス + マヒャドバギクロス + ドルマクロスバギクロス + オーロラブレスバギクロス + フローズンウェイブバギクロス + 凍える吹雪バギクロス + 風神斬り風神斬り + 風神斬り風神斬り + マヒャド風神斬り + ライデイン風神斬り + ドルマクロス風神斬り + オーロラブレス風神斬り + フローズンウェイブ 風呪文 「極大真空呪文」 イオグランデ ベギラゴン + ベギラゴンベギラゴン + バギクロスベギラゴン + ビッグバンベギラゴン + 真・イオナズン?ベギラゴン + オーロラブレスベギラゴン + パイロストームベギラゴン + ハートブレイク?バギクロス + ビッグバンバギクロス + 真・イオナズン?ビッグバン + マヒャドビッグバン + オーロラブレスビッグバン + パイロストームビッグバン + 真・イオナズン?ビッグバン + 魔道砲真・イオナズン? + マヒャド真・イオナズン? + オーロラブレス真・イオナズン? + パイロストーム真・イオナズン? + 魔道砲ジゴスラッシュ + 螺旋撃風神斬り + 螺旋撃 爆発呪文 「呪文限界突破」 ジゴデイン ライデイン + ライデインライデイン + メラゾーマライデイン + マヒャドライデイン + ベギラゴンライデイン + バギクロスライデイン + ドルモーアライデイン + ビッグバンライデイン + 真・イオナズン?ライデイン + オーロラブレスライデイン + パイロストームライデイン + フローズンウェイブライデイン + メイルストロムライデイン + バッドブレスライデイン + 火炎竜ライデイン + 凍える吹雪ライデイン + ドルマクロスライデイン + ダーク・ブレイクライデイン + 魔道砲ライデイン + 爆連撃ライデイン + ジゴスラッシュジゴスラッシュ + ジゴスラッシュジゴスラッシュ + メラゾーマジゴスラッシュ + ベギラゴンジゴスラッシュ + 火炎竜ジゴスラッシュ + ハートブレイクジゴスラッシュ + 魔道砲ジゴスラッシュ + 爆連撃バギクロス + 火炎竜バギクロス + 爆連撃 灼熱呪文/雷呪文 「極大電離呪文」 ドルマドン メラゾーマ + ドルマクロスマヒャド + ベギラゴンマヒャド + オーロラブレスマヒャド + パイロストームマヒャド + フローズンウェイブマヒャド + 魔道砲バギクロス + バギクロスバギクロス + パイロストームバギクロス + フローズンウェイブベギラゴン + フローズンウェイブビッグバン + フローズンウェイブ真・イオナズン? + フローズンウェイブオーロラブレス + オーロラブレスオーロラブレス + パイロストームオーロラブレス + フローズンウェイブパイロストーム + フローズンウェイブフローズンウェイブ + 魔道砲ヴォルバーン + ドルマクロスヴォルバーン + ドルモーアメイルストロム + ベギラゴンメイルストロム + ビッグバンメイルストロム + ドルモーア螺旋撃 + ドルマクロス爆連撃 + ドルマクロス爆連撃 + スィートブレス風神斬り + 魔神のツメ 暗黒呪文 「極大融合呪文」 ホーリーフラッシュ ハートブレイク + ハートブレイクハートブレイク + メラゾーマハートブレイク + ベギラゴンハートブレイク + ライデインハートブレイク + ビッグバンハートブレイク + 真・イオナズン?ハートブレイク + オーロラブレスハートブレイク + パイロストームハートブレイク + フローズンウェイブハートブレイク + 火炎竜ハートブレイク + 魔道砲ハートブレイク + 岩石落としハートブレイク + 風神斬りハートブレイク + 爆連撃ハートブレイク + 螺旋撃マホイミ + 螺旋撃マホイミ + マホイミ 光呪文 「極大発光呪文」 ソードマダンテ 風神斬り + メラゾーマ風神斬り + マヒャド風神斬り + ベギラゴン風神斬り + バギクロス風神斬り + ライデイン風神斬り + ドルモーア風神斬り + ビッグバン風神斬り + ヴォルバーン大魔神斬り + メラゾーマ大魔神斬り + ベギラゴン大魔神斬り + ヴォルバーンドルマクロス + メラゾーマドルマクロス + マヒャドドルマクロス + ベギラゴンドルマクロス + バギクロスドルマクロス + ライデインドルマクロス + ドルモーアドルマクロス + ビッグバンドルマクロス + ヴォルバーンジゴスラッシュ + メラゾーマジゴスラッシュ + マヒャドジゴスラッシュ + ベギラゴンジゴスラッシュ + バギクロスジゴスラッシュ + ライデインジゴスラッシュ + ドルモーアジゴスラッシュ + ビッグバンジゴスラッシュ + ヴォルバーンジゴスラッシュ + マホイミリーサルウェポン + マホイミ虚空斬 + マホイミ ×/打撃・光呪文 「戦魔連携極大呪文」条件は下記参照 かがやく息 螺旋撃 + 螺旋撃螺旋撃 + 風神斬り螺旋撃 + マヒャド螺旋撃 + オーロラブレス螺旋撃 + 凍える吹雪螺旋撃 + メイルストロム螺旋撃 + フローズンウェイブ螺旋撃 + スウィートブレス螺旋撃 + バッドブレス ブレス/氷 「超絶風雪咆哮」 スライムウェーブ スラ・ブレイク×2 特技/打撃 「スライム究極集合奥義」要スライムタワー リーサルウェポン ビックバン エターナルスラッシュ ソードマダンテについて 戦士と魔法使い、もしくは、戦士と僧侶、 の組み合わせが必要と思われます。 例:ジゴスラッシュ+ライデインの場合 「ライデイン」を魔法使いの「いかずちの杖」を使って発動させると、 究極必殺技は「ソードマダンテ」になりますが、 モンスター三匹で発動させると「ジゴデイン」になります。 リーサルウェポンで発動させる場合は、はやぶさのツメ装備だと発動しない
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皿洗いレンジャーの必殺技一覧 さらあらいれんじゃーのひっさつわざいちらん サラアライレンジャーノヒッサツワザイチラン 必殺技について ここでは、皿洗いレンジャーの必殺技について説明する。 必殺技一覧 すすぎショット リーダー専用技。 水ですすいで攻撃。 1話で登場、後に12話で本当のシーンとして登場 ダブルキクロン リーダー、一般専用技。 泡をつけた、キクロンを敵にすりつけて大まかにこすりおとす。 2話でイラスト付きで登場。14話で改良 ファミリーキュキュットブラスター ツインテだけの必殺技。 タンクに入ったファミリーキュキュットの液体を敵にめがけて噴射攻撃。 3話で登場し、15話でさらに改良する。 Kaoスクラブアルファ 花王ではなく、Kaoらしい。 ポニテだけの技 鋭いデッキブラシを敵に擦り付けて、力強く磨く攻撃技。 7話で登場。18話?で改良 Kaoトリプルリムーブ(かおうとりぷるりむーう゛) 名称に「カオウ」と付くのだが、Kao表記は20話で登場。 「リムーブ」だが、「リムーヴ」が正しい。 ※リムーヴという名称は20話で出る。 リーダー、一般、ツインテの3人合体技 8話で登場。20話で改良し、本当のエフェクトとして登場する チェリーナガン 液体洗剤「チェリーナ」を敵に向けて発射する、スタミナさんの必殺技。 10話より登場 ホーミング・ペースト 除菌ちゃん専用の必殺技 クレンザー「ホーミング」をペーストにして、敵全体の動きを封じる、11話から登場した技である Kaoレインボーストリームウォーターウォッシュブラスター メンバー全員(ゲストキャラ含む)が放つ、強力必殺技。 虹色の水が敵めかげて噴射、発泡、除去の3つの特徴の技。 虹色液体のかなり強い洗剤を使うので、強力フォームに変身してから使う。 9話から30話まで登場。 Kaoレインボーバブルツイストフラッシュミラクルバズーカ メンバー全員(ゲストキャラ含む)が放つ、強力必殺技。 31話からのメイドフォーム(新変身)状態からスタート ベルソープカートリッジを本体に差し込み、全員でエネルギーを100%までチャージしてためる。 その後に、みんなで掛け声を合わせ、リーダーであるポニテが、 強力虹発泡ビームで敵をめがけて噴射。 このわざは除菌、洗浄、殺菌、抗菌、除去、発泡の6つの特徴を持っている。 Kaoレインボーストリームの100倍強力。 なお、このわざは強力フォームに変身することはない。
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必殺技 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怒りゲージがアクティブになると必殺技を投げることができます。 必殺技は、保有している必殺技と投球を組み合わせて投げます。 フォーシームとイリュージョンを組み合わせたり、 カーブと矢を組み合わせて使うこともできます。 好みの投球と必殺技を組み合わせることもできます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん)(214攻)(地/-) バーンナックル。 拳を突き出しながら少し浮いて攻撃する。移動距離はA<B<C。 発生がかなり早く、中遠距離からの奇襲に活躍する。 先端ガードでもほぼ五分~微不利なので地対地での攻めの起点や受身をキャンセルして出していくのが主 青龍亢山(せいりゅうこうざん)(623攻)(地/-) 出始めに無敵のある昇竜、上昇速度は速いが横方向に極端に短い。 発生はAが早く、上方向への飛距離はCが長い。リバーサル(起き上がり)に使うならA Cはしゃがんでいる相手には当たらないので使いどころが難しい。 玄武踏陣(げんぶとうじん)(236攻)(3回連続入力可能)(地/-) 移動しつつ攻撃する技。連続で三回まで出せ二段目で止めると距離にもよるがやや有利?、コンボにも重宝する。 発生はAが早く、移動距離はCが長い。Aだと距離的にあたらない場合がありCは発生が遅いので基本はBを使う。 二段目の上蹴りは空中ガード不能でCの三段目にはガードクラッシュ効果がある。 基本はコンボの繋ぎ。2段目の空ガ不能とガークラが忘れられがち。たまにつかうと当たってくれるかもしれない。 朱雀宝輪(すざくほうりん)(1236攻)(-/空) 空中での回転攻撃、中段で叩きつけ属性があるのでコンボの締め、崩し、4GC、転身からと用途は広い。 HCできるが硬直は長いのでAFなどには注意、コマンドは236でも普通に出る。 叩き付け属性があるため、ここからコンボにはつなげられない。(ドゥェーリなら可) 闇アルカナ選択時にはここからのマルテルンでのセットプレーがかなり強力。 地克転身(ちかつてんしん)(421攻)(玄武踏陣から派生可能)(地/-) 出始めから無敵のあるバクテンを行う。一回転目あたりから各種必殺技・アルカナ技・ホーミングでキャンセルすることができる。 またキャンセルするタイミングで空中か地上かが変わる。 その為、転身→朱雀 or 白虎 等切り替えしの手段として使える。 白虎の暴発で出ることもしばしば。 超必殺技 四聖王道(しせいおうどう)(214AB)(地/-) 突進乱舞技、1ゲージ使用することで最後の叩きつけを天部仙掌でキャンセルすることができる。 非常に発生が早く、どこからでも大体繋がるがその後の乱舞が当たらないことがある。 時や土アルカナ使用時にはコンボの繋ぎとして重要な技。 殺しきれるときには天部に繋ぎましょう。 天部仙掌(てんぶせんしょう)(214AB)(-/空) ほぼ真下へ突進する技、通常技などでの置き対空などを潰したり奇襲でも使える。 一応中段ではあるが、見てから立ちガード余裕です。 Hit時にはかなり距離が離れるようになった。いちおうhc対応。 麒麟靠撃(きりんこうげき)(623AB)(地/-) 鉄山靠、出始めから非常に長い全身無敵があり、相殺も起きないためどんな技でもかちあえばまず負けない。 しかし単体ではダメージは低くHCもできない為ガードされた場合は反撃を受けることになる。 暗転後の発生が遅いのでリバサではあまり出さないほうが良い。基本暗転返しなどに JC等がカウンターHitした際には是非繋げたい技。 大砲殲光(たいほうせんこう)(麒麟靠撃ヒット中に632146AB)(1ゲージ追加消費)(地/-) 麒麟靠撃からの派生で肩からビームを出す。 確定ダウンが奪える。 ちなみにここから派生に繋げられる。 鳳凰崩戟(ほうおうこうげき)(麒麟靠撃ヒット中に236AB)(1ゲージ追加消費)(地/-) 麒麟靠撃,大砲殲光からの派生で、ここから更にCHの鳳凰崩戟 噴破に派生可能 大砲殲光よりはダメが大きいが受身を取られる恐れがあります。 クリティカルハート 鳳凰崩戟 噴破(ほうおうこうげき ふんは)(鳳凰崩戟ヒット中に236236236AB)(1ゲージ追加消費)(地/-) 麒麟靠撃>(大砲殲光)>鳳凰崩戟>鳳凰崩戟 噴破で最大4ゲージを使用する。ダウン確定。
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 アングリッフ コマンド:攻撃連打 聖書のページを棘にして連続攻撃をする。 地上の打撃技だが空中ガードは可能。 A版とB版は連打をすることでヒット数が増加する。 EX版はヒット数が一定になり、ヒット時に追加攻撃が発生。 追加攻撃がヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。 ブライドゲージが枯渇している相手にガードさせると大ダメージ。 ラウム コマンド:空中で↓↙←+攻撃 無数の聖書のページをバリア上に展開する。 聖書のページは打撃属性だが相手の射撃をかき消す事が可能。 A版はヒット時に相手を浮かす B版はヒット時に強制ダウン EX版は地面バウンドを起こし、その後追撃が可能。 シュトゥルム コマンド:↓↓+攻撃 通称:台パン 地面を思い切り叩きつけ、衝撃波と聖書のページで攻撃する。 A版は出だしに上半身打撃無敵 さらに地面付近部分は空中ガード不能 B版は出だしに上半身無敵と、長い射撃無敵時間を持つ EX版は出だしから長い時間打撃無敵と射撃無敵を持つ 対空で使いやすく、コマンドが↓↓なので表裏択にも強い。 しかしA版、B版、EX版ともに投げ無敵は持たない。 ブライド必殺技 あっちいってしっしっ コマンド:←↓↙+C☆ ハニエルが攻撃判定を持つシールドを発生させる。 シールドは一定時間が経つか相手が触れると消滅する。 リヒトに攻撃がヒットorガードしても消えない。 シールド自体は射撃属性のため、ダッシュで通り抜けることが可能。 しょうがないね コマンド:→↘↓↙←+C☆ ハニエルがフィールドを展開。 フィールドは一定時間が経過するかリヒトが攻撃を喰らうと消滅する。 フィールド内にいる間はフォースゲージが増加する。 ブライドレベルが増加する事でゲージ増加量が上がる。 展開している間はハニエルにやられ判定が発生。 射撃攻撃が当たるとフィールドが消滅する。 一応相手の射撃を1回消すという効果が結果的に生まれる。 だいじょうぶ? コマンド:←↙↓↘→+C☆ ハニエルがフィールドを展開。 フィールドは一定時間が経過するかリヒトが攻撃を喰らうと消滅する。 フィールド内にいる間は体力ゲージが回復する。 ブライドレベルが増加する事で回復量が上がる。 展開している間はハニエルにやられ判定が発生。 射撃攻撃が当たるとフィールドが消滅する。 一応相手の射撃を1回消すという効果が結果的に生まれる。 超必殺技 エントリヒ・レクイエム コマンド:→←↙↓↘→+AB クライマックス発動時 ハニエルが歌うことで多段攻撃判定を持つ結界が発生。 クライマックス発動時はヒット数が増加し、さらに最後に爆発する。 通常版の結界は射撃属性のためダッシュで抜けることが可能。 クライマックス版は見た目は全く同じだが打撃属性のためダッシュで抜けることは出来ない。 また出だしに完全無敵を持つ。 この技をガードしてる間にリフレクトをしても後ろに下がるのはリヒトのみで攻撃判定の位置は 移動しない。 ブライドゲージが枯渇している相手にガードさせると大ダメージ。
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必殺技 C(滑空三角飛び) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5C.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5C_2.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 955 ?? ? 20*2 打撃 有 17F(基本軸)、20F(上・下軸) ? ? ? ? 霊夢の突進技。上軸(基本軸)と下軸で突進する方向が変わる。上が上、下が下 上下画面端までいくと反射するように軌道修正する2段目が出る 判定は弱めなのか突進技に重なると大抵負ける グレイズが無いため射撃には要注意 憑依華以降の記述 数少ない相手の方向へ振り向く必殺技なので、J8A裏当てからのコンボにお世話になるときがある。 上へ 2C(亜空点穴) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2C.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2C_2.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 1419 ?? ? 10*5 打撃 有 41F・50F(裏周り) ? ? ? ? ワープ技。発動した位置から2キャラ分ほど前方の特定の高さへワープした後、斜め下に蹴り落とす 割と下のほうまで攻撃が持続するため、下軸をダッシュしている相手に当たることも ガードさせても状況五分なためスカらなければ強いが、発生までが少し遅いので予測して出す必要がある グレイズが無いのでワープ先に射撃が来ないか事前確認を1C入力だとプラクティスの小メモリ3つの距離でカス当たりする程度、小メモリ2つなら直撃するぐらいの距離へワープする 3C入力だと大メモリ2つの距離でも直撃、大メモリ2.5でもギリギリ1HITするぐらい遠距離までワープする また、ワープで背後を取ることが確定した場合は最初から振り向いた状態で相手の近くにワープしてくるようになったただし、その場合キックの発生が遅くなる。また、遠距離で出した場合はこれを狙っていることが基本的にバレバレ距離感をしっかり掴んで裏になるか表かなるかが微妙な距離で出せると強い…かもしれない。なお、1C入力だと密着状態でも背後が取れない。参考までに 憑依華以降の記述 かなりパなし向けの技に、上軸にいる相手に使うと非常に事故りやすい。 使うときはB射撃などを置いて相手にグレイズを強要させつつパなせばプレッシャーをかけることができる。 上へ 4C(即妙神域札) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4C.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 510 ?? ? 10*3 射撃 有 38F ? ? ? ? 設置技。通称神域。時間経過で徐々に小さくなる。グレイズされると小さくなる速度があがる 射撃を防ぐ壁として設置したり、ダウンした相手に重ねて起き攻めなど用途は色々。コンボにも使える 4端にある御札に1つでも攻撃が当たると消滅する。ここを攻撃するのは打撃でも可。神域自体は硬いが、体感的には脆く感じてしまう 射撃だがカウンターヒットする。追撃しやすくなるのでチャンス 相手の背後に設置して、結界ガードで相手を神域の中へ押し込んだりする小技は心綺楼の頃と同様に使える 隙が非常に大きいため、撒いている間に攻撃を加えられないように特に結界ガード漏れに要注意。確実にフルコン貰う。 憑依華以降の記述 かなり隙が小さい技で強度が所謂「身代わり判定」なるものに設定されており、実質射撃強度はほぼトップ。しかし上記の通り神域の四隅に何かが当たるとそれだけで消滅してしまうので、一部キャラ相手にはあまり有効でないことも 用途は主に起き攻めの削り目的での設置、または立ちまわりで広範囲射撃を持たないキャラに対しての妨害目的や他にも固めに混ぜると相手が動きにくくなったり、使い道は多岐に渡る。 コンボなどで使う際はLWコンボ以外では使うのはあまり得策ではない 上へ 6C(妖怪バスター) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6C.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生) 持続 硬直 硬直差 998 ?? ? 10*4 射撃 無 13F(密着 ? ? ? ? 4way弾。速射砲として使ったりコンボに組み込んだりなにかと便利な技 Stun値が増加するのは各弾最終段のみ 壁バウンドさせるため、この技で〆ると立ちスタンに出来て起き攻めが捗る 射撃強度も高め。レーザー系の攻撃でなければ大体潰せるか、悪くても相殺で使い勝手は良好 憑依華以降の記述 霊夢の生命線になる技、霊夢が苦手とする魔理沙やマミゾウなどのキャラに対してでもある程度機能する。 立ち回りで考えなしに振ったりするとグレイズされてJAなど打撃を差し込まれることになり非常に危ない。安全な場面は見極めないといけない。 上へ 8C(空中昇天脚) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8C.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 ?? ? 40 打撃 有 12F・13F(7方向) ? ? ? ? 弾幕アクション霊夢伝統のサマソ 発生と範囲ともに優秀で、対上や暴れや6Bグレイズ狩りなど様々な使い方ができる コマンド成立直後から上半身の食らい判定が無くなっており一部の打点の高い攻撃をすかすことが可能 裏判定はわずかにあるがほぼ真上のみなので過度な期待は禁物 憑依華以降の記述 おそらく1F目から上半身無敵が存在する。神子魔理沙うどんげといった打点の高い近Aをスカしたりできるので、固めで近Aを刻まれたら擦ってもいいかもしれない。無闇に擦るとガードされた時悲惨過ぎるので適当に押さないようにだけ気をつけよう。 上へ
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バリファイショット/236+AorC 出るまでが遅く、途中で消える飛び道具。 弱は画面半分、強は4分の3ほどまでしか届かない。 追いかけて追撃を決めることも可。 バリファイブレイド/623+AorC 発生が非常に早い昇竜拳。弱と強で上昇距離が違う。 2段目まで超必でキャンセル可能。 ゼロヨングライド/214+BorD 竜巻。弱と強で距離とヒット数が変わる。 当てても相手がダウンせず、状況は微妙。 Dのみしゃがみの判定が小さいキャラは上を通り越す。 音速タックル/236+BorD 文字通りの超高速タックル。 弱は移動距離が短いが、発生が早く飛び道具もくぐれるほど低姿勢。 強は移動距離が伸びる代わりに発生が若干遅く、上半身無敵のみ。 キャンセルからは出せないが、空キャンセルからは出せる。 なおカウンターヒットすると弱は壁吹っ飛び、 強は壁バウンド誘発、そこに一発のみ追撃可能。 超必殺技 バクオンロードマスター/236236+AorC 突進後突き上げる。発生が非常に早くほぼどこからキャンセルしても繋がる。 バシリスク・バースト/236236+BorD 唯一打撃無敵あり。吹っ飛び後の追撃、及びリバーサルでのぶっ放し用。 ヒートアップ 通常必殺技がパワーアップ ショット…弾道が斜め上方向に変化、地上の相手に当てると浮く ブレイド…ヒット数増加 ゼロヨン…ヒット数増加 タックル…ノーマルヒットでも壁バウンド誘発 他、ヒート中に限り 超必を超必でキャンセル可能(超必はパワーアップしない) コンボルート増加